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Text File  |  1996-04-15  |  4KB  |  118 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Positive Sign Mining Station
  3. Filename                : STATION+.WAD
  4. Author                  : Joseph M. Prete
  5. Email Address           : jprete01@kepler.poly.edu
  6.  
  7. Description             : Doom 2 PWAD
  8.  
  9. 'It is a year or so after the original Doom II invasion.  After your original heroic feats, the government gave you a medal - and sent you straight back to the moons of Mars, doing guard duty at the Positive-Sign Mining Station.  It's not unpleasant - the place is quiet, with no signs of anything strange to mess up your day.
  10.  
  11. 'Suddenly, a few months later, while off duty, you recieve a message on your communicator:
  12. "Attention all units!  Attention all units!  The Mining Station is under attack!  We've fought some off, tricked a dozen or so others into getting locked up in the old halls.  A few are hiding in the equipment halls, but we'll get them out.  I repeat, the Mining Station is under - what's that coming down the hall?  It looks like - AAAAAAHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!"
  13.  
  14.     'You hastily jerk your ears away from the comm, try not to listen to the screams of a man slowly being eaten alive.  A few of the people in the bar stare at you, wondering what the hell that noise was.
  15.     'You check your weaponry.  Damn!  Nothing but a pistol and 50 bullets - standard issue for off-duty, but you should have brought at least a shotgun.  You recognize the sounds for grunts and roars you had hoped never to hear again.  Looks like you'll have to leap into the fray again.  Oh, well.  Someone - no, some _things_ - were going to pay for the people of P.S. Mining Station.'
  16.  
  17.                                 Your mission, should you choose to accept it:  kill _everything_ and find the exit.
  18.                                 If you don't get 100% kills, you haven't really won....
  19.  
  20. Additional Credits to   : James Knight, for creating Demon, the Mac DEU port.
  21. Dave & Jacqui Kramer for e-mailing back and getting me to publish it.
  22. id Software for making the best damn game I ever played.
  23.  
  24. ================================================================
  25.  
  26. * Play Information *
  27.  
  28. Map Number              : MAP01
  29. Single Player           : Yes
  30. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  31. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  32. Difficulty Settings     : All five!  See what true UV should be like!
  33. New Sounds              : No
  34. New Graphics            : No
  35. New Music               : No
  36. Demos Replaced          : None
  37.  
  38. * Construction *
  39.  
  40. Base                    : New level from scratch
  41. Editor(s) used          : Demon 1.0b2, by James Knight
  42. Known Bugs              : None
  43.  
  44. * Copyright / Permissions *
  45.  
  46. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  47. levels.
  48.  
  49. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  50. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  51. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  52. intact.
  53.  
  54. A few tips below:
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Keep going:
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79. Way below, I mean!
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107. CHEATER!
  108. OK, here's the scoop:
  109.  
  110. 1.
  111. In the very first room, there are two switches, not one.  Pull the one you saw first, and you may as well give up immediately.  The second raises a U-shaped wall that will stop the chaingunners from wiping you on the spot, but it still leaves....
  112.  
  113. 2.
  114. There are over a hundred assorted monsters in the main parts of the cave (not including secret areas :-) However, there are several spots where they can transport, almost at random, to the central room _or_ the outside sections.  So when they come from behind while you're shooting out the windows, don't blame me!
  115.  
  116. 3.
  117. If you play on UltraViolent, keep in mind that I spared no expense for weapons for a reason!
  118. Namely, 5 Spider Masterminds, 2 CyberDemons, and an Arch-Vile let loose in the main caverns, where it can resurrect the enemies you killed 30 minutes ago!  On less than UV, there is no Arch-Vile, but there is still the one Spider and 2 CyberDemons.